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游戲人生:虛擬世界中的無(wú)盡可能 在過(guò)去的幾十年中,電子游戲從簡(jiǎn)單的像素圖像到今天的高度擬真3D世界,已經(jīng)發(fā)展成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。不僅僅是孩子,越來(lái)越多的成年人也開始沉浸在這個(gè)虛擬世界中。無(wú)論是角色扮演類網(wǎng)游、競(jìng)技類網(wǎng)游還是策略類游戲,越來(lái)越多的人通過(guò)游戲的...